Enigma Enigma

Igor Nikitin

2019-08-06 17:44:31 eye-2 2749   — comment 0

Game Over Трампа: могут ли видеоигры сделать людей жестокими

Крики и выстрелы пронеслись в штатах Техас и Огайо вследствие двух массовых расстрелов. Мотивы преступников достоверно неизвестны, но политики уже успели обвинить во всем видеоигры. Первым с критикой выступил Дональд Трамп, который еще в 2018 году указал пальцем на электронные развлечения после очередной стрельбы в школе. Часть общества поддержала заявления президента, но насколько эти обвинения оправданы.


Конечно, посмотрев на Doom, Call of Duty и GTA можно предположить, что игры учат только насилию и пропагандируют его. Как же может быть иначе, когда большую часть времени игрок стреляет в компьютерных людей. Со временем геймер потеряет связь с реальным миром, возьмет настоящее оружие и пойдет «развлекаться» на улицах своего города.

Наверное, такое развитие событий кажется правдоподобным для президента Трампа и его сторонников. Вот только наука, исследования и личные наблюдения говорят о другом.

Пусть говорят факты

Старое, но довольно углубленное исследование насилия в школах не нашло причин считать видеоигры корнем зла. По статистике, ученики, которые увлекались книгами и фильмами, чаще становились «атакующими». Так, среди нападавших 37% увлекались стихами, 27% — фильмами, 24% — книгами и только 12% отдавали предпочтение видеоиграм.

Все же это не доказывает отсутствие связи между насилием в видеоиграх и реальной жизни. Здесь на помощь приходит и другое исследование.

В 2018 году ученые Йоркского университета опубликовали исследование, касательно насилия в видеоиграх. Ученые взяли 3 тысячи человек, разделили их на группы и поставили задачу закончить предложение. Участникам давали варианты с нейтральным и агрессивным подтекстом, чтобы выяснить, отличается ли мышление человека, увлекающегося жестокими играми.

«Мы обнаружили, что в логической задаче на завершение слов игроки не делали выбор в пользу понятий, связанных с жестокостью. Также не было никакой разницы в результатах у тех, кто играл в реалистичную игру и тех, кто имел дело с обычной графикой. Также не обнаружилось существенной разницы между играми, в которых использовались так называемые реальные и нереальные тактики», — сказал автор исследования доктор Дэвид Зендл.

В защиту видеоигр выступают и наблюдения. В 2018 году аналитическое агентство NewZoo подсчитало, что на Земле проживает более 2 миллиардов геймеров, которые принесли индустрии 137 миллиардов долларов. И здесь возникает вопрос: если бы игры действительно влияли на людей, делая их агрессивными, насколько часто происходили инциденты, как в Техасе и Огайо? Притом, что средний возраст геймера 36 лет, то есть эти люди увлекаются играми не один год.

Не в пользу президента Трампа говорят и другие статистические данные. Японцев можно назвать самыми ярыми геймерами, так как в среднем игрок из страны восходящего солнца тратит на игры $93 в год, а геймер из США — $63. По логике Трампа, в Японии случаи массовых расстрелов должны происходить чаще, но, по словам BBC, за 2014 год в 10-миллионной Японии из-за огнестрела погибло 6 человек, а в США 33 599. Возможно, всему виной хваленая легализация оружия, но я не эксперт, чтобы утверждать подобное.

Грязные трюки

Отмечу, что это не первый раз, когда президент США пытается настроить общество против видеоигр. Еще в 2018 году, после стрельбы в школе Парклэнда, штат Флорида, Трамп обвинил во всем видеоигры. Чтобы доказать свою правоту, он попросил создать видеонарезку с жестокими сценами, которую впоследствии опубликовали на официальном YouTube-канале Белого дома.

Получилось забавное видео, которое не отражает действительность. Да, часть игроков предпочитает шутеры, но индустрия не состоит только из «стреляло». Видеоигры разрослись на множество жанров, где игрокам позволяют ощутить себя космическим колонистом, магом, строителем, спасителем принцесс и даже плюшевой игрушкой.

Этот ролик сделан в ответ на видеонарезку Трампа, так что стоит оценить ради полноты картины.

Стоит помнить

Еще одна важная деталь, которую упускают противники видеоигр во время дебатов, — возрастной рейтинг. Жестокие игры предназначены только для лиц старше 18 лет, и, если подросток добрался до GTA 5, то это уже вина родителей, которые не проследили этот момент. Конечно, кровавые игры могут напугать ребенка, но вряд ли они заставят его взять в руки оружие.

Видеоигры — отличный способ снять стресс, узнать новую историю, побывать в другом мире и просто хорошо провести время. За 40 лет жизни игровой индустрии политики не раз пытались сделать электронные развлечения корнем зла, но не нашли даже одного убедительного аргумента.

Также стоит прочесть:

Підписуйтесь на наш Telegram канал Enigma