Вы узнаете о пяти книгах, которые пригодятся начинающим геймдизайнерам и людям, желающим лучше разбираться в видеоиграх.
Видеоигры создаются большой командой, в которую входят художники, сценаристы, программисты и геймдизайнер. В голове последнего обычно зарождается и развивается идея проекта. Задача геймдизайнера сделать игру веселой и затягивающей, что требует определенных знаний. Сегодня я расскажу вам о пяти книгах, которые пригодятся начинающим геймдизайнерам и людям, желающим лучше разбираться в видеоиграх.
“Искусство геймдизайна” Джесси Шелл
Если вы только начинаете свой путь и хотите знать, чем же занимается игровой дизайнер, то “Искусство геймдизайна” станет отличной отправной точкой. Многие ошибочно полагают, что геймдизайнер - генератор идей, но на деле его участие в проекте куда серьезнее и шире. В книге Джесси Шелл расскажет как создать интересный игровой опыт, проверить его на практике, а также минимизировать затраты на прототипирование и разработку.
“Проектирование виртуальных миров” Михаил Кадиков
Если вы больше заинтересованы в создании интересных игровых уровней, то сразу после книги Джесси Шелла открывайте “Проектирование виртуальных миров”. Михаил Кадиков уже 12 лет работает в игровой индустрии и уже четыре года занимает кресло дизайнера уровней в Crytek. В книге “Проектирование виртуальных миров” автор дает советы, которые помогут дизайнерам создавать отличные уровни. Притом книга поможет не только разработчикам “одиночных игр”, но и мультиплеерных проектов.
Отмечу, что бесплатная версия “Проектирование виртуальных миров” находится на сайте Михаила, но вы также сможете купить бумажную или электронную версию.
Level Up! Guide to Great Video Game Design! Крис Роджерс
Level Up! должна стоять на полке каждого геймдизайнера рядом с “Искусством геймдизайна”. Крис Роджерс написал отличную книгу, которая охватывает все стороны игрового дизайна, начиная от создания механик и целей для игрока, заканчивая разработкой персонажа и управления. Роджерс также научит вас структурировать свои мысли и создавать правильные дизайн-документы. К тому же книга работает как отличный мотиватор, и после прочтения последней страницы у вас появится желание тут же скачать игровой движок и начать творить.
“Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации” Джереми Гибсон Бонд
Теперь же пора перейти к технической части профессии геймдизайнера. Да, от игрового директора требуется не только бездонный тайник с идеями, но и навыки программирования. Нет, вам не придется писать программы на 100500 строк, но базовые знания по созданию скриптов вам точно пригодятся. “Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации” - альманах, в котором автор учит геймдизайну и рассказывает как применить полученные навыки с помощью движка Unity.
Designing Games: A Guide to Engineering Experiences Тайнан Сильвестр
В A Guide to Engineering Experiences автор рассказывает уже не о технической части, а психологической. Задача геймдизайнера не просто создать интересную игру, а дать геймеру опыт, которые будет вызывать различные эмоции. Тайнан Сильвестр расскажет вам, как комбинировать игровые механики, чтобы создавать запоминающийся игровой опыт. К тому же в книге написано об особенностях управления командой разработчиков, ведь геймдизайнеру нужно не просто придумать идею, но и проконтролировать ее правильную реализацию.
Также стоит прочесть:
- Три расширения, которые уберегут вас от слежки: сделайте Google Chrome безопасне
- Анонсирован Snapdragon 855 Plus - мобильный процессор для игровых смартфонов
- Виноваты звезды: как космические полеты изменили нашу жизнь
- Пять полезных гаджетов для отдыха: сделай отпуск веселым и незабываемым
Підписуйтесь на наш Telegram канал Enigma